Moeite met designbestanden?

Jochem Kroos

UX Designer | Design Director

Jochem Kroos

Als UX-designer herken je het vast: een design dat voor jou volledig logisch is, maar in de praktijk leidt tot misverstanden en extra werk. Ik geef eerlijk toe dat ik me er zelf ook schuldig aan heb gemaakt. Een goed voorbeeld? Designs zonder duidelijke specificaties. Wat voor mij vanzelfsprekend leek, bleek voor developers een bron van verwarring. Dit soort situaties kunnen echter eenvoudig worden voorkomen. In dit blogbericht deel ik enkele voorbeelden van veelvoorkomende problemen door onvolledige designbestanden en praktische oplossingen om deze te vermijden.

Veelvoorkomende problemen door onvolledige designbestanden

1. Misverstanden in interpretatie

Wanneer elementen niet duidelijk zijn gespecificeerd, interpreteren developers ze vaak anders dan bedoeld. Denk bijvoorbeeld aan een knop zonder hoverstate: hoe moet die eruitzien? Als dat niet is aangegeven, moeten developers een gok wagen, wat kan leiden tot inconsistenties in het eindproduct.

Oplossing:

  • Documenteer altijd interactiestaten (hover, actief, disabled).
  • Voeg duidelijke beschrijvingen toe aan je bestanden, bijvoorbeeld via tools als Figma of Sketch, met notities over gedrag en functionaliteit.

2. Extra werk door onduidelijkheden

Een project waarbij ik hoverstates en foutmeldingen niet documenteerde, leidde tot een situatie waarin developers zelf oplossingen moesten bedenken. Het resultaat? Foutmeldingen die niet voldeden aan WCAG-richtlijnen en een tijdrovend proces om alles achteraf aan te passen.

Oplossing:

  • Maak gebruik van design systems. Een goed design system fungeert als een centrale bron van waarheid en bevat alle stijlen, componenten en interacties.
  • Bespreek edge cases en foutafhandeling vooraf met developers. Stel vragen als: Wat gebeurt er als een gebruiker een verplicht veld overslaat? Hoe tonen we validatiefeedback?

3. Inconsistenties tussen schermen

Wanneer een design niet volledig of duidelijk gedocumenteerd is, kunnen er inconsistenties ontstaan. Denk aan een zoekbalk die op het ene scherm een ander gedrag vertoont dan op het andere. Dit zorgt niet alleen voor een slechtere gebruikerservaring, maar ook voor extra werk om alles te corrigeren.

Oplossing:

  • Maak gebruik van componenten in je design software. Componenten zorgen ervoor dat stijlen en gedrag consistent blijven.
  • Controleer je designs op hergebruik van elementen en pas waar nodig aan.

4. Gebrek aan aandacht voor toegankelijkheid

Toegankelijkheid (WCAG-richtlijnen) wordt vaak over het hoofd gezien in het ontwerpproces. Dit kan leiden tot ontwerpen die niet bruikbaar zijn voor mensen met een beperking. Bijvoorbeeld: foutmeldingen zonder duidelijke visuele en tekstuele signalen.

Oplossing:

  • Zorg dat je designs toegankelijk zijn door contrasten, leesbare lettergroottes en duidelijke foutmeldingen te documenteren.
  • Test je designs met tools zoals Axe of Lighthouse om toegankelijkheidsproblemen vroegtijdig te signaleren.

Praktische tips om problemen te voorkomen

  1. Werk samen met developers:
    Plan regelmatig overleg om designs door te nemen en edge cases te bespreken. Samenwerking zorgt voor minder misverstanden en betere oplossingen.
  2. Gebruik een design system:
    Een goed opgezet design system voorkomt dubbel werk en zorgt voor consistentie in alle designs. Als je nog geen design system hebt, begin dan klein en bouw het geleidelijk uit.
  3. Documenteer alles:
    Wat voor jou vanzelfsprekend lijkt, is dat vaak niet voor anderen. Voeg notities toe aan je designs, inclusief interacties, toestanden en uitzonderingen.
  4. Test je designs:
    Test je ontwerpen niet alleen op gebruiksvriendelijkheid, maar ook op toegankelijkheid en technische haalbaarheid. Dit voorkomt verrassingen tijdens de ontwikkeling.

Slotgedachte

Goede designs zijn niet alleen esthetisch, maar ook functioneel, duidelijk en compleet. Door aandacht te besteden aan documentatie, samenwerking en het gebruik van tools zoals design systems, kun je veelvoorkomende problemen voorkomen. Het kost misschien wat extra tijd aan het begin, maar het bespaart je team uiteindelijk veel frustratie en extra werk.

Heb jij tips of ervaringen met het voorkomen van onvolledige designs? Deel ze in de reacties! Samen maken we betere producten.